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As Crônicas de Runeterra: Alistar, o Minotauro

Eai pessoal, tudo bem?
Pois é, passei uma semana na casa da minha mami poderosa e curti muito a minha irmãzinha linda, quem quiser ver fotos dela me siga no instagram @karippel .
Hoje vou continuar a série As crônicas de Runeterra e vou falar sobre Alistar.


Como o maior guerreiro que já surgiu das tribos Minotauro da Grande Barreira, Alistar defendeu sua tribo dos muitos perigos de Valoran, isto é, até a chegada do exército Noxiano. Alistar foi atraído para fora de seu vilarejo pelas maquinações de Keiran Darkwill, o filho mais novo do General Boram Darkwill, e também comandante da força expedicionária Noxiana. Quando Alistar voltou, encontrou seu vilarejo em chamas e sua família morta. Gritando de ódio, ele atacou um regimento inteiro de Noxus, abatendo centenas deles. Apenas com a intervenção dos mais habilidosos invocadores de Noxus, a ira de Alistar foi contida. Levado acorrentado até Noxus, Alistar passou os anos seguintes lutando como gladiador na Carnificina, lutando numa batalha sem fim para os ricos líderes de Noxus assistirem.
A alma de Alistar, então nobre, tornou-se corrompida com o tempo, e ele teria sido levado à insanidade se não fosse por Ayelia, uma jovem serva que virou sua amiga e ajudou em sua fuga. Estando em liberdade, Alistar se juntou à recente formação de League of Legends para lutar como campeão, esperando para que um dia possa se vingar de Noxus e encontrar a garota que renovou suas esperanças. Inicialmente relutante em ceder ao seu status de campeão, Alistar acabou descobrindo que há poder na fama, e se tornou um representante daqueles que o governo Noxiano ameaçou. Ele também revela coisas que o exército Noxiano preferiria manter escondido - algo que o fez ser odiado pelos nobres de Noxus. Seu trabalho beneficente fez com que ganhasse prêmios filantrópicos, o que serve como um interessante contraste para a ira e destruição que ele leva a League of Legends.

''Se você pretende lidar com os problemas sendo um Invocador, talvez você não queira cruzar com Alistar.''

Cada vez que Alistar lança um feitiço, ele Pisoteia unidades e torres próximas por poucos segundos, causando dano às unidades as quais ele passar por cima.
Um de seus poderes, Alistar esmurra o chão, causando dano a todos os inimigos próximos e lançando-os ao ar. Ao cair, os inimigos ficam atordoados.
Ele também pode atingir o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.
Alistar solta um grito impetuoso de guerra, restaurando sua Vida e a de unidades aliadas próximas em metade desta quantia. Pode ser conjurado com maior frequência se houver inimigos próximos prestes a morrer.

As Crônicas de Runeterra: Demácia

Ooi gente, tudo very good? haha
Bem, todos ja devem ter visto que eu fiz uma série sobre League of Legends.
Ha um tempo eu venho postando sobre os heróis e a história deles, e hoje resolvi fazer diferente, vou falar mais sobre o mundo de Runeterra.
No primeiro capítulo de nossas crônicas, eu falei sobre Valoran, o único continente de Runeterra, e este é divido em cidades estados.
A primeira listada seria Bubblin Bog, ou Atoleiro Borbulhante. Não existem dados históricos sobre essa terra peculiar. Ela fica ao norte do continente de Valoran, e não é conhecida. Existe uma lenda oriunda desta terra, mas é uma história pra outra hora.
Demacia é uma cidade-estado localizada na parte ocidental de Valoran.
Ao longo da costa ocidental de Valoran, o povo de Demacia brilha como paradigma da virtude entre todos os outros assentamentos povoados. Os moradores estão sempre se esforçando para afiar seus corpos e mentes na busca da justiça absoluta.
A cultura do povo demaciano é que são movidos por sua causa comum de disseminar benevolência e ordem para o benefício de todos os seres em toda Valoran. Eles vêem a maldade e o egoísmo como uma doença que deve ser expurgada da psique da humanidade. Aqueles que vêm a Demacia e optar por residir dentro das fronteiras da cidade-estado são esperados para compartilhar os ideais e virtudes de seus cidadãos. Aqueles que buscam o ganho pessoal à custa dos outros, rapidamente paga um alto preço.
A vida em Demacia não é um dos sonhos utópicos. Desde que o povo Demaciano se orgulham como as vanguardas morais de Valoran, adotam medidas aparentemente draconianas para garantir que o seu código moral continue a ser o único código pelo qual se pode viver dentro da cidade-estado. Crimes de qualquer forma é severamente punido: não há delitos dentro Demacia. Alguns detratores de Demacia (que criticam longe dos alcances da cidade-estado) alegam isso como prova de sua hipocrisia inerente. Os demacianos contrariam esse argumento, salientando que o seu sistema de justiça incorpora a benevolência e mitigação em seus vereditos. Ninguém é punido sem consideração justa e imparcial das circunstâncias envolvidas. Enquanto outros podem continuar a criticar a dureza da lei Demaciana, os Demacianos ficam por suas convicções.
Demacia é dirigida por uma monarquia constitucional, em que o rei serve como o chefe de Estado e um conselho eleito serve como órgão legislativo. Enquanto o rei é um governante forte, ele é mantido sob controle pelo menos parcialmente pelo Conselho Demaciano. O atual Rei de Demacia, Jarvan III (Aka Jarvan Lightshield Terceiro), trabalha intensamente com o Conselho Demaciano para garantir que a santidade da cidade-estado permaneça puro e verdadeiro. Uma vez que a regra de Jarvan I foi imposta, nunca houve uma tentativa de golpe ou rebelião de qualquer tipo em Demacia. O rei não serve apenas como o líder político da cidade-estado, mas também como o comandante em chefe-de suas forças armadas.
Como uma monarquia, Demacia é regida por diversas famílias reais, que regulamenta a cidade-estado principalmente como membros do Conselho Demaciano. Embora muitas das casas nobres têm governado por gerações, eles são tratados como qualquer outro cidadão sob leis estritas do país e não são isentos deles. Eles podem até ser tratado com mais rigor sob a lei como eles são feitos para servir como exemplos brilhantes de como os cidadãos Demacianos devem conduzir-se, pública e privadamente. E são:
Brasão Demaciano


  • Casa Lightshield
  • Casa Spiritmight
  • Casa Crownguard
  • Casa Buvelle
  • Casa Vayne
  • Casa Laurent


Os militares Demacianos são um dos mais fortes de toda a Valoran, e até recentemente era a única força capaz de deter a fome da máquina militar que é Noxus. Noxus tem sido o inimigo jurado de Demacia, já que ambos os assentamentos foram fundados centenas de anos atrás. Seu conflito é, em sua essência, uma questão moral. Com essa divisão noite e dia da filosofia moral entre Demacia e Noxus, não é difícil ver por que Demacia vê suas necessidades militares como uma necessidade vital para a sobrevivência. Cada cidadão Demaciano é necessário para servir em suas forças armadas a cada três anos. Mesmo após este tempo, a maioria dos Demacianos permanecem no status de ativo de reserva militar da cidade-estado.
Garen comandando o exército Demaciano.
A decisão dos militares de Demacia é alternadamente celebrado ou desprezado, mas sempre respeitado. Sua "tolerância zero" em código moral é estritamente mantida por civis e soldados. Em combate, isto significa que tropas Demacianas podem não dar desculpas, fugir, ou render-se pelo exemplo. Milhares de grandes heróis subiram e caíram nos campos de batalha sangrentos entre Demacia e seu rival proeminente, Noxus. Garen é general deste exército.
Demacia é um farol luminoso de esperança para a humanidade, e como tal, a cidade é a representação visual deste conceito. Há uma sensação de limpeza intocada ao olhar para a cidade. Ninhadas de pináculos se elevam ao horizonte de Demacia. A pedra branca e mármore são os materiais de escolha na construção de edifícios Demacianos. Bandeiras majestosas voam alto ao longo dos parapeitos da cidade. As muralhas da cidade praticamente brilham com poder e nobreza. A capital se senta ao lado de um porto natural, com a maioria das outras cidades que descansam em um platô.
Demacia foi um dos primeiros partidos de League of Legends, embora as suas preocupações eram menos para a estabilidade do planeta e mais para diminuir a ameaça Noxiana para Valoran. Demacia enviou seus melhores alunos de magia para o Instituto de Guerra, com alguns deles tornando-se Summoners mestre. Demacia possui o seu próprio ponto no Campo de Justiça, e isso tem facilitado posteriormente a despesa maciça de recursos normalmente necessário para manter a sua força militar. O pós-League Demaciano militar é tão forte como sempre, embora tenha mudado seu foco de que de uma força de invasão de pé, pronto para re-conquistar aquisições Noxianas, ao de um bastião impenetrável, seguro e vigilantes em todo o seu domínio.
O lema da cidade-estado para Demacianos é "Demacia: agora e para sempre."
Um grito de guerra comum entre os campeões Demacianos é "Demacia!"

CAMPEÕES DEMACIANOS
Fiora, a Grande Duelista
Lutadora  elite da Casa Laurent
Galio, o Sentinela da Amargura
Ex-guardião de Durand
Garen, o Poder de Demacia
Capitão da Vanguard Dauntless
Jarvan IV, o Exemplo de Demácia
Príncipe de Demácia
Lucian, o Purificador
Procura vingança contra Thresh e a Shadow Isles
Lux, a Senhora da Luminosidade
Prodígio da Escola de Magia
Poppy, a Embaixador Ferreira
Emissária da cidade de Bandle
Quinn, Asas de Demacia
Equipe de Elite Demaciana
Shyvana, o Meio-Dragão
Membro de Elite da guarda Demaciana
Sona, a Mestre das Cordas
Adotada pela Casa Buvelle, é uma exelente musicista.
Vayne, a Caçadora Noturna
Vigilante Demaciana renomada, lider da Casa Vayne
Xin Zhao, o Senescal de Demácia
Mordomo da Dinastia Lightshield

As Crônicas de Runeterra: Akali, O Punho das Sombras


Eai galera, tudo beleza?
Ha um tempo atras, eu comecei a escrever sobre o mundo do jogo League of Legends, e de tempos em tempos eu posto a história de algum champion. Comecei a escrever sobre esse jogo porque meu namorado passa um bom tempo jogando, e eu queria entender mais sobre. Mas, comecei a jogar, e percebi o porque não se consegue parar kkk
Hoje vou falar sobre a Akali.

Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, Caos, Luz, Escuridão -- todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Akali faz parte desses guerreiros das sombras, encarregada com o dever sagrado de Podar a Árvore - eliminando aqueles que ameaçam o equilíbrio de Valoran.
Uma pródiga lutadora marcial, Akali começou a treinar com sua mãe quando ainda era bem pequena. A disciplina ensinada por sua mãe era rígida e implacável, mas com um princípio fundamental: ''Fazemos o que deve ser feito''. Quando os Kinkou a apresentaram à ordem, aos seus quatorze anos, ela podia partir um elo de corrente com apenas um golpe de mão. Não havia dúvida - ela deveria suceder sua mãe como o Punho das Sombras. Teve que fazer muito exercendo este papel, coisas que outros poderiam considerar moralmente questionáveis, mas ela não iria quebrar a doutrina inviolável da sua mãe. Uniu-se a seus companheiros Shen e Kennen para reforçar o equilíbrio em Valoran. Essa busca sagrada levou o triunvirato aos Campos da Justiça.

''O Punho das Sombras ataca com a força da morte. Não impeça o equilíbrio.''

Akali tem como habilidade as disciplinas gêmeas. Uma é a Disciplina da Força, onde os ataques básicos de Akali causam 6% de dano mágico adicional bônus, aumentando em 1% a cada 6 pontos de Poder de Habilidade. O outro é a Disciplina do Poder, onde a Akali recebe 6% de Vampirismo Mágico, aumentado em 1% a cada 6 pontos de Dano de Ataque bônus.
Uma outra Skill (habilidade) é a Marca do Assassino. Akali gira sua kama em um inimigo alvo para causar dano mágico e marcar o alvo por 6 segundos. Os ataques corpo-a-corpo de Akali contra um inimigo marcado irão liberar e consumir a marca para causar dano adicional e restaurar Energia. Akali arremessa sua kama em um inimigo alvo, causando 35/55/75/95/115 (+40% de Poder de Habilidade) de dano mágico e marca o alvo por 6 segundo(s).Os ataques corpo a corpo de Akali contra um inimigo marcado consumirão a marca, para causar 45/70/95/120/145 (+50% de Poder de Habilidade) de dano mágico e restaurar 20/25/30/35/40 de Energia.
A habilidade chamada Proteção do Crepúsculo (não o do Edward), faz Akali lançar uma cobertura de fumaça. Enquanto estiver dentro da área, Akali ganha Armadura e Resistência Mágica e fica invisível. Atacar ou usar habilidades a revelarão brevemente. Inimigos dentro da fumaça terão a Velocidade de Movimento reduzida. Akali atira uma cortina de fumaça que dura por 8 segundo(s). Enquanto está nesta área, Akali recebe 10/20/30/40/50 de Armadura e Resistência Mágica e se torna invisível. Ataque e uso de habilidades farão com que ela se revele.Inimigos dentro da fumaça sofrem Lentidão de 14/18/22/26/30%.
O Corte Crescente é a skill em que Akali brande suas kamas, causando dano baseado em seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Akali brande suas kamas, cortando os inimigos próximos em 30/55/80/105/130 (+60% de Dano de Ataque) (+30% de Poder de Habilidade) de dano físico.Ativa Marca da Assassina em alvos afetados pela habilidade.
A ultima skill dela é a Dança das Sombras, Akali se move pelas sombras para rapidamente atacar seu alvo, causando dano e consumindo uma carga da Essência da Sombra. Akali reabastece as cargas da Essência da Sombra tanto periodicamente quanto em abates e assistências, máximo de 3 acúmulos. Akali se move pelas sombras para atacar rapidamente o seu alvo, causando 100/175/250 (+50% de Poder de Habilidade) de dano mágico.Akali acumula Essência da Sombra a cada abate e assistência, assim como a cada 30/22.5/15 segundo(s).

As Crônicas de Runeterra: Ahri, A Raposa de Nove Caudas

Eai galera, tudo na mais santa paz? Espero que sim (:
Hoje eu vou postar mais uma parte das Crônicas de Runeterra pra vocês (:


Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu a estranha conexão ao mundo mágico que existia em sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu em meio a uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas de soldados feridos e abatidos. A um deles ela sentiu compaixão: um homem de robe circulado por um campo mágico diminuto, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pôde compreender. A essência vital dele foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu mudada. O pelo branco e liso deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que aos seus pés estavam.
No entanto, embora ela parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem mais danos ao servir em League of Legends.
''A misericórdia é um luxo humano, e também uma responsabilidade.''
 -Ahri

Crônicas de Runeterra: Aatrox

Aatrox é um guerreiro lendário, é um dos cinco sobreviventes de uma antiga raça conhecida como Darkin. Ele empunha sua enorme lâmina com graça e equilíbrio, cortando legiões em um estilo que é hipnótico de se ver. A cada inimigo derrubado, Aatrox bebe o sangue em sua lâmina, capacitando-o e alimentando sua brutal campanha elegante de abate.
Os primeiros contos sobre Aatrox são muito antigos.. Ele conta a história de uma guerra entre duas grandes facções lembrado apenas como o Protetorado e os Lordes Magos. Com o tempo, os Lordes Magos ganhou uma série de vitórias, deixando-os à beira de destruir o seu inimigo para sempre. No dia de seu confronto final, o exército Protetorado encontraram-se em desvantagem, exaustos, e mal equipados. Eles se prepararam para uma derrota inevitável. Só quando toda a esperança parecia perdida, Aatrox apareceu entre as fileiras do Protetorado. Com poucas palavras, ele exortou os soldados a lutar até a última chance antes de atirar-se para a batalha. Sua presença inspirava os guerreiros desesperados.
Em primeiro lugar, eles só podiam assistir com admiração como este herói desconhecido clivada por meio de seus inimigos, o seu corpo e lâmina movendo-se em uníssono, como se um único ser. Logo, os guerreiros encontraram-se imbuído de uma sede potente para a batalha. Eles seguiram Aatrox para a briga, cada um lutando com a força furiosa de dez até que tivessem obtido uma vitória mais improvável.
Aatrox desapareceu depois que a batalha, mas a fúria do exército Protetorado não. Seu triunfo surpreendente levou a muito mais, até que eles foram capazes de, finalmente, voltar para casa vitoriosos.
Seus compatriotas o saudaram como herói, mas se tivessem guardado toda a sua civilização da destruição, a escuridão permaneceria na mente de cada guerreiro. Algo dentro deles havia mudado.
Com o tempo, suas memórias de guerra desapareceram, apenas para ser substituído por uma revelação sinistra: seus atos de heroísmo foram, de fato, as atrocidades brutais cometidas por suas próprias mãos.
Contos como estes aparecem entre os mitos de muitas culturas. A presença de Aatrox mudou o curso de uma das guerras mais importantes da história. Embora essas histórias o lembram como um salvador em tempos sombrios, o verdadeiro legado de Aatrox pode ser um mundo cheio de conflitos e lutas.

'' Alguns lutam pela honra, alguns luta pela glória. Importa apenas que você luta.'' - Aatrox

As Crônicas de Runeterra

Inicio minhas histórias falando sobre um mundo pouco conhecido, que existe a muitos e muitos anos atrás, muito mais do que eu posso contar. Mas ha apenas vinte anos, esse mundo estava prestes a entrar em colapso, e seus habitantes se reuniram em tribos, os chamados clãs, de acordo com suas afinidades, famílias e interesses em comum. Existiam clãs inimigos, e rapidamente travaram uma grande batalha.
Em Runeterra, não importava em que era estavam, mas a escolha preferida era o uso da magia para guerrear. Exércitos se reforçavam através de feitiços e runas. Os campeões, como eram chamados os guerreiros, forjavam o máximo de itens mágicos para liderar ou auxiliar seus companheiros e vencer seus adversários.
Valoram é o único continente no mundo de Runeterra, com muitas terras ainda inexploradas, se torna um lugar enigmático, palco de uma grande batalha que ameaça abalar o seu mundo.
Os invocadores, muitas vezes eram quem lideravam as forças políticas de Valoram, acertavam feitiços poderosíssimos em seus adversários, e não pensam em suas consequências ou em outra opção de uma guerra menos agressiva.
No entanto, dentro dos últimos cem anos, os perigos dessa guerra mágica descontrolada começaram a expor a fragilidade de Runeterra para todos os residentes em Valoran. As duas últimas Guerras Rúnicas alteraram drasticamente a paisagem geográfica de Valoran, mesmo após a energia mágica ter sido focada para restaurá-la. Terremotos violentos e horríveis tempestades mágicas tornaram difícil a vida em Valoran, até mesmo antes de a população vivenciar o terror da guerra. Teorias dizem que uma outra Guerra Rúnica descontrolada poderia romper o mundo em pedaços.
Como uma resposta direta a crescente instabilidade física e política do mundo, os principais feiticeiros de Valoran – incluindo diversos invocadores poderosos – chegaram à conclusão de que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma maneira controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada League of Legends, cujo propósito era supervisionar a resolução organizada dos conflitos políticos em Valoran. Instalada no Instituto da Guerra, a Liga teria a autoridade conferida pelas entidades políticas de Valoran para governar os resultados dos conflitos organizados que eles administrariam.

Mapa de Valoram
  















As regiões de Runeterra

Terras do Norte:
  • Valoran
  • Bog borbulhante
  • Demacia
  • Freljord
  • Howling Marsh
  • Ironspike Montanhas
  • Kaladoun
  • Kalamanda
  • Pântanos de Kaladoun
  • Noxus
  • Piltover
  • Rio Serpentine
  • O Instituto de Guerra
  • Zaun
A Grande Barreira
  • Passe Mogron
  • Monte Targon (anteriormente conhecido como Monte Imenso)
Terras do Sul:
  • Sablestone Montanhas
  • Fyrone Flats
  • Icathia
  • Kumungu
  • Plague Jungles
  • Shurima Deserto
  • Tempest Flats
  • Urtistan
  • Terras Voodoo
  • Yordle Terra
  • Cidade de Bandle 
Ilhas vizinhas
  • Mar Guardian
  • Blue Flame Ilha
  • Bilgewater
  • Ionia
  • Placidium
  • Ilhas Sombrias
Mares
  • Mar conquistador
  • Mar Guardian