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As Crônicas de Runeterra: Demácia

Ooi gente, tudo very good? haha
Bem, todos ja devem ter visto que eu fiz uma série sobre League of Legends.
Ha um tempo eu venho postando sobre os heróis e a história deles, e hoje resolvi fazer diferente, vou falar mais sobre o mundo de Runeterra.
No primeiro capítulo de nossas crônicas, eu falei sobre Valoran, o único continente de Runeterra, e este é divido em cidades estados.
A primeira listada seria Bubblin Bog, ou Atoleiro Borbulhante. Não existem dados históricos sobre essa terra peculiar. Ela fica ao norte do continente de Valoran, e não é conhecida. Existe uma lenda oriunda desta terra, mas é uma história pra outra hora.
Demacia é uma cidade-estado localizada na parte ocidental de Valoran.
Ao longo da costa ocidental de Valoran, o povo de Demacia brilha como paradigma da virtude entre todos os outros assentamentos povoados. Os moradores estão sempre se esforçando para afiar seus corpos e mentes na busca da justiça absoluta.
A cultura do povo demaciano é que são movidos por sua causa comum de disseminar benevolência e ordem para o benefício de todos os seres em toda Valoran. Eles vêem a maldade e o egoísmo como uma doença que deve ser expurgada da psique da humanidade. Aqueles que vêm a Demacia e optar por residir dentro das fronteiras da cidade-estado são esperados para compartilhar os ideais e virtudes de seus cidadãos. Aqueles que buscam o ganho pessoal à custa dos outros, rapidamente paga um alto preço.
A vida em Demacia não é um dos sonhos utópicos. Desde que o povo Demaciano se orgulham como as vanguardas morais de Valoran, adotam medidas aparentemente draconianas para garantir que o seu código moral continue a ser o único código pelo qual se pode viver dentro da cidade-estado. Crimes de qualquer forma é severamente punido: não há delitos dentro Demacia. Alguns detratores de Demacia (que criticam longe dos alcances da cidade-estado) alegam isso como prova de sua hipocrisia inerente. Os demacianos contrariam esse argumento, salientando que o seu sistema de justiça incorpora a benevolência e mitigação em seus vereditos. Ninguém é punido sem consideração justa e imparcial das circunstâncias envolvidas. Enquanto outros podem continuar a criticar a dureza da lei Demaciana, os Demacianos ficam por suas convicções.
Demacia é dirigida por uma monarquia constitucional, em que o rei serve como o chefe de Estado e um conselho eleito serve como órgão legislativo. Enquanto o rei é um governante forte, ele é mantido sob controle pelo menos parcialmente pelo Conselho Demaciano. O atual Rei de Demacia, Jarvan III (Aka Jarvan Lightshield Terceiro), trabalha intensamente com o Conselho Demaciano para garantir que a santidade da cidade-estado permaneça puro e verdadeiro. Uma vez que a regra de Jarvan I foi imposta, nunca houve uma tentativa de golpe ou rebelião de qualquer tipo em Demacia. O rei não serve apenas como o líder político da cidade-estado, mas também como o comandante em chefe-de suas forças armadas.
Como uma monarquia, Demacia é regida por diversas famílias reais, que regulamenta a cidade-estado principalmente como membros do Conselho Demaciano. Embora muitas das casas nobres têm governado por gerações, eles são tratados como qualquer outro cidadão sob leis estritas do país e não são isentos deles. Eles podem até ser tratado com mais rigor sob a lei como eles são feitos para servir como exemplos brilhantes de como os cidadãos Demacianos devem conduzir-se, pública e privadamente. E são:
Brasão Demaciano


  • Casa Lightshield
  • Casa Spiritmight
  • Casa Crownguard
  • Casa Buvelle
  • Casa Vayne
  • Casa Laurent


Os militares Demacianos são um dos mais fortes de toda a Valoran, e até recentemente era a única força capaz de deter a fome da máquina militar que é Noxus. Noxus tem sido o inimigo jurado de Demacia, já que ambos os assentamentos foram fundados centenas de anos atrás. Seu conflito é, em sua essência, uma questão moral. Com essa divisão noite e dia da filosofia moral entre Demacia e Noxus, não é difícil ver por que Demacia vê suas necessidades militares como uma necessidade vital para a sobrevivência. Cada cidadão Demaciano é necessário para servir em suas forças armadas a cada três anos. Mesmo após este tempo, a maioria dos Demacianos permanecem no status de ativo de reserva militar da cidade-estado.
Garen comandando o exército Demaciano.
A decisão dos militares de Demacia é alternadamente celebrado ou desprezado, mas sempre respeitado. Sua "tolerância zero" em código moral é estritamente mantida por civis e soldados. Em combate, isto significa que tropas Demacianas podem não dar desculpas, fugir, ou render-se pelo exemplo. Milhares de grandes heróis subiram e caíram nos campos de batalha sangrentos entre Demacia e seu rival proeminente, Noxus. Garen é general deste exército.
Demacia é um farol luminoso de esperança para a humanidade, e como tal, a cidade é a representação visual deste conceito. Há uma sensação de limpeza intocada ao olhar para a cidade. Ninhadas de pináculos se elevam ao horizonte de Demacia. A pedra branca e mármore são os materiais de escolha na construção de edifícios Demacianos. Bandeiras majestosas voam alto ao longo dos parapeitos da cidade. As muralhas da cidade praticamente brilham com poder e nobreza. A capital se senta ao lado de um porto natural, com a maioria das outras cidades que descansam em um platô.
Demacia foi um dos primeiros partidos de League of Legends, embora as suas preocupações eram menos para a estabilidade do planeta e mais para diminuir a ameaça Noxiana para Valoran. Demacia enviou seus melhores alunos de magia para o Instituto de Guerra, com alguns deles tornando-se Summoners mestre. Demacia possui o seu próprio ponto no Campo de Justiça, e isso tem facilitado posteriormente a despesa maciça de recursos normalmente necessário para manter a sua força militar. O pós-League Demaciano militar é tão forte como sempre, embora tenha mudado seu foco de que de uma força de invasão de pé, pronto para re-conquistar aquisições Noxianas, ao de um bastião impenetrável, seguro e vigilantes em todo o seu domínio.
O lema da cidade-estado para Demacianos é "Demacia: agora e para sempre."
Um grito de guerra comum entre os campeões Demacianos é "Demacia!"

CAMPEÕES DEMACIANOS
Fiora, a Grande Duelista
Lutadora  elite da Casa Laurent
Galio, o Sentinela da Amargura
Ex-guardião de Durand
Garen, o Poder de Demacia
Capitão da Vanguard Dauntless
Jarvan IV, o Exemplo de Demácia
Príncipe de Demácia
Lucian, o Purificador
Procura vingança contra Thresh e a Shadow Isles
Lux, a Senhora da Luminosidade
Prodígio da Escola de Magia
Poppy, a Embaixador Ferreira
Emissária da cidade de Bandle
Quinn, Asas de Demacia
Equipe de Elite Demaciana
Shyvana, o Meio-Dragão
Membro de Elite da guarda Demaciana
Sona, a Mestre das Cordas
Adotada pela Casa Buvelle, é uma exelente musicista.
Vayne, a Caçadora Noturna
Vigilante Demaciana renomada, lider da Casa Vayne
Xin Zhao, o Senescal de Demácia
Mordomo da Dinastia Lightshield

As Crônicas de Runeterra: Ahri, A Raposa de Nove Caudas

Eai galera, tudo na mais santa paz? Espero que sim (:
Hoje eu vou postar mais uma parte das Crônicas de Runeterra pra vocês (:


Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu a estranha conexão ao mundo mágico que existia em sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu em meio a uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas de soldados feridos e abatidos. A um deles ela sentiu compaixão: um homem de robe circulado por um campo mágico diminuto, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pôde compreender. A essência vital dele foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu mudada. O pelo branco e liso deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que aos seus pés estavam.
No entanto, embora ela parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem mais danos ao servir em League of Legends.
''A misericórdia é um luxo humano, e também uma responsabilidade.''
 -Ahri

As Crônicas de Runeterra

Inicio minhas histórias falando sobre um mundo pouco conhecido, que existe a muitos e muitos anos atrás, muito mais do que eu posso contar. Mas ha apenas vinte anos, esse mundo estava prestes a entrar em colapso, e seus habitantes se reuniram em tribos, os chamados clãs, de acordo com suas afinidades, famílias e interesses em comum. Existiam clãs inimigos, e rapidamente travaram uma grande batalha.
Em Runeterra, não importava em que era estavam, mas a escolha preferida era o uso da magia para guerrear. Exércitos se reforçavam através de feitiços e runas. Os campeões, como eram chamados os guerreiros, forjavam o máximo de itens mágicos para liderar ou auxiliar seus companheiros e vencer seus adversários.
Valoram é o único continente no mundo de Runeterra, com muitas terras ainda inexploradas, se torna um lugar enigmático, palco de uma grande batalha que ameaça abalar o seu mundo.
Os invocadores, muitas vezes eram quem lideravam as forças políticas de Valoram, acertavam feitiços poderosíssimos em seus adversários, e não pensam em suas consequências ou em outra opção de uma guerra menos agressiva.
No entanto, dentro dos últimos cem anos, os perigos dessa guerra mágica descontrolada começaram a expor a fragilidade de Runeterra para todos os residentes em Valoran. As duas últimas Guerras Rúnicas alteraram drasticamente a paisagem geográfica de Valoran, mesmo após a energia mágica ter sido focada para restaurá-la. Terremotos violentos e horríveis tempestades mágicas tornaram difícil a vida em Valoran, até mesmo antes de a população vivenciar o terror da guerra. Teorias dizem que uma outra Guerra Rúnica descontrolada poderia romper o mundo em pedaços.
Como uma resposta direta a crescente instabilidade física e política do mundo, os principais feiticeiros de Valoran – incluindo diversos invocadores poderosos – chegaram à conclusão de que os conflitos deveriam ser resolvidos de uma maneira controlada e sistemática. Eles formaram uma organização chamada League of Legends, cujo propósito era supervisionar a resolução organizada dos conflitos políticos em Valoran. Instalada no Instituto da Guerra, a Liga teria a autoridade conferida pelas entidades políticas de Valoran para governar os resultados dos conflitos organizados que eles administrariam.

Mapa de Valoram
  















As regiões de Runeterra

Terras do Norte:
  • Valoran
  • Bog borbulhante
  • Demacia
  • Freljord
  • Howling Marsh
  • Ironspike Montanhas
  • Kaladoun
  • Kalamanda
  • Pântanos de Kaladoun
  • Noxus
  • Piltover
  • Rio Serpentine
  • O Instituto de Guerra
  • Zaun
A Grande Barreira
  • Passe Mogron
  • Monte Targon (anteriormente conhecido como Monte Imenso)
Terras do Sul:
  • Sablestone Montanhas
  • Fyrone Flats
  • Icathia
  • Kumungu
  • Plague Jungles
  • Shurima Deserto
  • Tempest Flats
  • Urtistan
  • Terras Voodoo
  • Yordle Terra
  • Cidade de Bandle 
Ilhas vizinhas
  • Mar Guardian
  • Blue Flame Ilha
  • Bilgewater
  • Ionia
  • Placidium
  • Ilhas Sombrias
Mares
  • Mar conquistador
  • Mar Guardian




Game: Slender Man



Cara, essa é pra quem gosta MUITO de jogos de terror. E meu, a adrenalina e o medo que esse jogo provoca é muito fera! Pra quem não sabe o que é o Slender, eu vou explicar.
A lenda urbana do Slender Man, que traduzido pro português seria Homem Esguio, trata de um ser capaz de alongar seus membros e hipnotizar os seres humanos. Essa criatura usa tais poderes para raptar crianças, as quais acabam virando suas presas. A creepypasta do Slender surgiu num fórum na internet chamado 'crie seu conto', e acabou criando tanta repercussão, com comentários de pessoas dizendo que já haviam visto, ou ouvido falar, que acabou virando uma lenda urbana.
Seu objetivo neste jogo é encontrar oito bilhetes deixados por uma suposta vítima do Slender Man. Contudo, sua jornada não é nada fácil, já que você está sozinho em uma densa floresta.
Para piorar a sua situação, você não conta com qualquer tipo de arma. Tudo o que você possui é uma lanterna e muita coragem. Em meio ao cenário escuro e amedrontador, o jogador encontra lugares macabros, como uma espécie de banheiro abandonado, um caminhão sem motorista e alguns recipientes enormes enferrujados.
Mais do que apenas vasculhar a floresta, você deve ficar longe da presença do Slender Man. Quanto mais esse ser fica perto do seu personagem, mais ele vai perdendo a sanidade. Portanto, evite olhar diretamente para o malfeitor e corra para encontrar os manuscritos o mais rápido que puder.
Os comandos do Slender são descomplicados, como você pode observar na lista seguinte, que apresenta uma relação com as principais ações do game:

Teclas A, S, D e W: movimentam o personagem;
Tecla Shift (esquerda): corre;
Tecla Q: diminui o zoom de visualização;
Tecla E: aumenta o zoom de visualização;
Tecla Esc: sai do jogo.


Para baixar o jogo, clique no link: http://www.baixaki.com.br/download/slender.htm





Segue o vídeo do jogo, pra quem quiser saber como é antes de jogar (:

Game of Thrones


Baseado no livro e na série "Guerra dos Tronos", game é RPG de ação para PC e consoles de alta definição.

Série muito popular no canal pago HBO, "Game of Thrones" nasceu nos livros de George R.R. Martin em 1996 e desde então já vendeu mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo.

Um dos grandes feitos de "Game of Thrones" foi mostrar um mundo medieval diferente do que os fãs do tema estavam acostumados a ver em "Lord of the Rings", em que a política, traição e um enredo que não tem medo de matar personagens populares tomou o lugar de batalhas épicas entre tropas gigantescas.
Após ter sua licença adquirida - e não utilizada - pela EA, o estúdio francês Cyanide Studios resolveu investir na produção e levá-la aos videogames. Após lançar o jogo de estratégia de "Game of Thrones: Genesis" para PCs, a Cyanide está preparando um novo jogo pitadas com RPG e ação, algo até inédito para seus desenvolvedores.
"Já nos interessamos por RPG há um bom tempo, mas não nos sentíamos prontos para assumir a experiência", disse o líder de projetos Thomas Veauclin em entrevista ao site da revista Game Informer.
Agora, entretanto, o Cyanide se sente preparado e promete surpreender aos fãs do gênero e também da série. "Nós jogamos qualquer tipo de RPG e sabemos exatamente o que queremos fazer com a licença e qual o estilo que investiremos. Estamos certos de que daremos o nosso melhor em 'GoT'", prometeu.
Em "As Crônicas de Gelo e Fogo", os personagens tem elementos de magia, mas a maioria dos combates são representados por luta armada. Segundo Veauclin, o RPG terá dois tipos de personagens e ambos terão poderes sobrenaturais.
Outra preocupação dos produtores é a respeito do sistema de classes. "Ambos os heróis poderão ter até três classes que são únicas para cada um. Uma classe determina a árvore principal de combate do personagem, além de uma futura árvore de opções para se desbloquear ao fim do jogo".
Além disso, o jogo prevê que cada herói terá pontos de experiência (XP) que são acumulados ao longo da jornada, dependendo do combate e resolução das missões. "Você poderá desbloquear habilidades, capacidades, golpes e algumas características especiais que só serão destravadas após a realização de certos atos heroicos", finalizou.

aahn o Halloween ..


É gente. O halloween já foi e eu ainda não fiz nada. Nem festas, nem brincadeiras, nem bla bla bla. Por falta de convite não foi né, mas fazer o que, vida de pobre é F***. Mas mesmo que eu não tenha uma diversão neste dia, o feriado ainda não acabou e tudo tem jeito. Nem tudo está perdido. Não quer passar o Dia das Bruxas sem fazer nada? Tá sem grana (tipoEU)? Tem amigos que estão na mesma situação? Eu tenho a solução! (H) Chame seus amigos e assista a uma seção regada à gritos e muita pipoca.

Para os filmes, entre novos e antigos, existem os melhores: O Estranho Mundo de Jack, A Bruxa de Blair, A Chave Mestra, Garota Infernal, Alien - O Oitavo Passageiro, O Albergue, O Chamado, O Exorcista, Jogos Mortais, O Grito, O Exorcismo de Emily Rose, A Casa de Cera, O Sexto Sentido, Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado, O Massacre da Serra Elétrica, Drácula, Halloween, Sexta-Feira 13, Jogos Mortais, O Bebê de Rosemary, O Exorcista, O Iluminado, O Silêncio dos Inocentes, Os Pássaros, Psicose, Poltergeist, Tubarão, A Hora do Pesadelo, A Profecia, Rota da Morte, Extermínio e Zumbilândia.

Nos seriados, assista também Medium, Supernatural e Famíla Adams.

E adicionando um pouco de nerdice, jogue Transylmania II e Truck or Treat Halloween.

Espero ter ajudado a curar seu tédio nesse feriadão :D

Game: Carmen Sandiego

Galerêê..

Tava fuçando no meu pc esses dias e achei um jogo muuito³ legal. Carmen Sandiego. É daqueles de disquete, pra MS-DOS. No enredo somos um detetive que junta pistas ao redor do mundo para solucionar um caso.É um jogo bem educativo porque, durante essa procura, acabamos aprendendo aspectos de geografia e as características de vários países. Na pele de um detetive da Interpol (Organização Internacional de Polícia Criminal), sua missão será solucionar os crimes mais absurdos do planeta. A ação ocorre em vários lugares ao mesmo tempo, você deverá viajar para diferentes países e investigar cada cidade-local para conseguir pistas que consigam incriminar o indiciado.



Jogo lançado para Apple II e Commodore 64 em 1985, convertido depois para IBM.E eu lembrei que meu tio tinha um pc há uns 8 anos atrás e ele tinha, éé viciante!! *---*  Download Aquii